Durante varias sesiones se ha trabajo el uso de Scratch en preescolar, es una aplicación que permite desarrollar competencias informáticas; combinando escenarios y objetos, desarrollando la ubicación espacial, lateralidad y propiciando el deseo de crear a partir de las múltiples opciones para transformar en cada nuevo proyecto. Lo interesante de esta experiencia es que cada estudiante explora la herramienta desde la explicación de pasos sencillos como cambiar personajes, fondos y desplazamientos, luego en la medida en que se familiarizan con el scratch, ellos mismos preguntan por otras opciones eincluso se arriesgana explorarlas encontrando mayor sentido y compartiendo el aprendizaje.
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Presentación de un tutorial sencillo para principiantes
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Los estudiantes expresan lo que entendieron del tutorial
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Realizamos una exploración y transformamos
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Simón explorando la herramienta
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Lo dibujamos en el cuaderno
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Veamos a continuación algunas estrategias empleadas para ambientar en scratch:
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